#pragma once
#include "PlayerFactory.h"
#include "Tree.h"
class Game
{
public:
	size_t mNumChallengers;
	size_t mMaxChallenger;
	Boxer **boxerArray; //array di puntatori a Boxer, per un accesso sequenziale e randomico
	Game(size_t aMaxChallenger);
	Tree<Boxer> *challengeTree;
	bool finish;
	~Game(void);
	

};

